10月9日,微软与大家分享有关全球游戏串流科技的愿景:“Project xCloud”。
长久以来,游戏体验经常受限于承载平台,不同平台的游戏体验往往是分散而独立的。微软认为,“游戏畅所欲玩;设备随手可选;队友随时相伴”这一游戏愿景是全球游戏体验的发展方向。在这之中,玩家自身是游戏体验的核心。为了实现这一愿景,微软结合其在游戏产业超过 40 年的丰富经验、微软 Azure 及微软研究院的技术实力为大家带来游戏串流科技:“Project xCloud”。
我们的游戏串流科技与我们的游戏主机体验相辅相成,也是微软游戏未来发展的重要组成部分。同时,我们也知道,之前大家经常会将 xCloud 与未来的新主机联想在一起。在此与大家声明,Project xCloud 自立项之始,便不是一款主机设备。
“Project xCloud”出现的最终目的,便是为无论主机还是 PC 平台上的玩家提供更多新选择,同时,为只能够在移动平台游戏的玩家提供在以往无法体验到的精彩游戏世界、深入人心的角色以及引人入胜的游戏剧情。Xbox One 平台现有的超过 3000 款游戏的开发者,以及未来数以千记即将登陆 Xbox One 平台的游戏的开发者,将可以通过“Project xCloud”,在不需要进行额外工作的前提下,让自己的游戏触及更多的玩家。
现在我们正在对“Project xCloud”进行相关的测试。在测试中我们使用与 Xbox 无线手柄进行蓝牙配对且同时支持触屏操作的移动设备。“Project xCloud”对于我们来说将会是一段历时多年的旅程。我们将在明年进行相关的公测,以了解在不同用户体量及地理位置条件下的表现。我们的目标,就是为现有的 Xbox 玩家带来同样令人沉醉的游戏体验同时,让全球数以亿计的玩家能够分享这种体验以及游戏的喜悦。
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